Star Wars: Republic Commando Remastered Review

Star Wars: Republic Commando Remastered terasa sangat mirip dengan game yang dirilis pada tahun 2005, baik dan buruk.

Pertama kali dirilis pada tahun 2005, Star Wars: Republic Commando berperan sebagai perkenalan awal penggemar Star Wars muda dengan konsep bahwa pasukan klon dari trilogi prekuel adalah manusia menciptakan identitas unik untuk tentara yang tampaknya identik. Republic Commando memiliki warisan yang kuat di kalangan penggemar Star Wars meskipun game tersebut dihapus dari kanon resmi, game ini tetap menjadi bagian penting dari semesta Star Wars, terutama dalam hal entri video game.

Ditangani oleh Aspyr Media, Star Wars: Republic Commando Remastered menghadirkan game Xbox dan PC 2005 asli ke PS4 dan Switch dengan grafis HD yang ditingkatkan dan kontrol yang dimodernisasi, meskipun multipemainnya tidak ada. Kalau tidak, itu game yang sama. Dan meskipun kekurangan dalam gameplay-nya hanya lebih terlihat sekarang 16 tahun kemudian, remaster ini masih mampu memberikan cerita menarik tentang empat pasukan khusus yang terlibat dalam berbagai misi pertempuran di Clone Wars.

Pasukan

Di Republic Commando, Anda bermain sebagai RC-1138 alias “Boss”, sersan komando dari unit komando khusus yang dilatih untuk menjalankan misi yang membutuhkan tingkat keterampilan dan kemampuan kognitif yang lebih tinggi daripada yang dimiliki pasukan klon standar. Unit Anda, Delta Squad, juga terdiri dari ahli pembongkaran sarkastik RC-1262 alias “Scorch,” peretas by-the-books dan analis teknis RC-1140 alias “Fixer,” dan sniper RC-1207 alias “Sev.” Permainan berlangsung di beberapa lokasi, dimulai dengan penugasan pada Geonosis di akhir Attack of the Clones dan diakhiri di Kashyyyk sebelum peristiwa Revenge of the Sith.

Aktor yang berbeda untuk Boss (Temuera Morrison), Scorch (Raphael Sbarge), Fixer (Andrew Chaikin), dan Sev (Jonathan David Cook) melakukan sebagian besar kerja keras dalam membedakan setiap anggota skuad dari satu sama lain. Sebagian besar permainan melihat keempatnya bekerja bersama, memberikan banyak peluang untuk percakapan di antara skuad. Ini membantu membangun hubungan dengan rekan tim AI Anda Persaingan persaudaraan Scorch dan Sev satu sama lain masih lucu bertahun-tahun kemudian, seperti teguran yang berulang tetapi tidak berguna dari Fixer bagi mereka berdua untuk bertindak lebih seperti orang dewasa. Saat Anda memegang komando, yang lain memandang Anda sebagai sosok kakak laki-laki, dan ikatan kekeluargaan ini menciptakan kecenderungan untuk bertindak protektif terhadap rekan satu tim Anda.

Itu hal yang baik, karena keinginan untuk menjaga pasukan Anda tetap hidup akan membantu memotivasi Anda untuk membuat keputusan yang baik. Memiliki elemen penembak taktis, Republic Commando menawarkan pilihan kepada Anda tentang cara memimpin pasukan Anda melalui sarung tangan tempur mulai dari perintah umum seperti “pertahankan tempat” atau “cari dan hancurkan”, hingga perintah yang lebih spesifik seperti memberi tahu Sev ke gunakan senapan snipernya dari balik penutup tertentu atau gunakan Scorch dengan memasang muatan penghancur pada rintangan di depan Anda. Garis besar holografik di mana rekan satu tim dapat melakukan sesuatu akan muncul di HUD Anda, memungkinkan Anda mengetahui opsi apa yang Anda miliki di setiap area dan dengan mudah menetapkan rekan satu tim ke tempat yang Anda inginkan.

Ilusi Perintah

Awalnya, tidak banyak agen yang mengatur bagaimana Anda dapat memimpin pasukan Anda, yang, bersama dengan sifat linier permainan, dapat terasa sangat membatasi. Ada sangat sedikit pilihan dalam cara mengatasi masalah pada Geonosis biasanya solusi hanya diberikan kepada Anda saat Anda disalurkan ke dalam rencana alih-alih membuat sendiri. Tapi kemungkinan Anda terbuka di level selanjutnya.

Misalnya, bagian favorit saya dari permainan ini adalah Anda memasuki hanggar di mana Anda tahu dispenser tentara droid akan mendarat sebenarnya Anda dapat melihatnya dari kejauhan, memberi Anda kesempatan untuk segera menyusun rencana sebelum pertarungan. pecah. Di seluruh hanggar, ada tempat di mana pasukan Anda dapat mengambil posisi untuk menembak atau melempar granat atau mengatur menara, tetapi ada juga selusin tabung tempat Anda atau rekan satu tim dapat memasang perangkap peledak yang mendeteksi gerakan. Jadi, sangatlah mudah untuk mendapatkan ide yang bagus tentang bagaimana hanggar ditata, memutuskan di mana akan menugaskan pasukan Anda untuk melakukan kerusakan paling parah, dan mencari tahu di mana harus meletakkan jebakan untuk menutup lubang di pertahanan Anda. Ini mendorong Anda untuk membuat keputusan yang baik dengan cepat karena ancamannya sudah dekat. Dan tidak mungkin untuk melakukan semuanya sebelum dispenser pertama tiba, memaksa Anda untuk bereaksi terhadap kesalahan Anda. Ini adalah momen yang menegangkan tetapi sangat bermanfaat, karena ini adalah salah satu contoh terkuat untuk melihat bagaimana rencana Anda dapat menyelamatkan hari.

Republic Commando tidak memberi Anda sesuatu seperti itu sebelumnya, juga tidak melakukan sesuatu yang terlalu mirip untuk sisa kampanye (ada beberapa momen menonjol lainnya seperti itu, tetapi mereka tidak membutuhkan tingkat kecakapan strategis yang sama. ), yang sayangnya berarti bahwa game taktis ini sebenarnya tidak terlalu taktis. Tentu, Anda mengarahkan skuad dan membuat keputusan, tetapi ketika keputusannya adalah apakah Anda ingin menggunakan sniping spot atau tidak (tanpa banyak kerugian), proses pengambilan keputusan tidak terlalu berdampak.

Dan di situlah Republic Commando Remastered berjuang paling keras. Pada tahun 2005, ilusi bahwa Anda secara teratur membuat keputusan yang berdampak hanya rusak setelah bermain game beberapa kali dan menyadari bahwa Anda sebagian besar membuat keputusan yang serupa dengan proses pertama Anda melalui game. Pada tahun 2021, dengan 16 tahun lebih banyak iterasi desain game untuk dibandingkan, itu jauh lebih jelas. Ini tidak seperti Anda dapat menugaskan sesama komando untuk menembak dari mana saja misalnya, Anda hanya dapat memberi tahu mereka untuk menembak dari lokasi yang telah ditentukan dan biasanya tidak lebih dari satu atau dua tempat per area. Jika Anda memasuki suatu daerah dan ada komputer untuk diretas untuk melanjutkan dan satu tempat untuk memberikan perlindungan dengan tembakan penembak jitu, desain level secara otomatis mengarahkan Anda untuk memecahkan masalah langsung dengan menyambungkan ke komputer dan menempatkan penembak jitu untuk dukungan overwatch. Tentu Anda bisa memilih untuk tidak menempatkan penembak jitu di tempat yang telah ditentukan oleh permainan sebagai tempat yang ideal, tetapi itu tidak benar-benar memengaruhi pertempuran selain membuatnya sedikit lebih lama karena tidak ada yang mengambil target yang jauh karena semua orang di pasukan sedang menunggu musuh mendekat. Itu bukan Anda yang membuat strategi sebaik mungkin dari kemampuan taktis Anda, itulah desain level yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan dan tidak ada kepuasan dalam mengikuti rencana orang lain dalam permainan semua tentang taktik.

Jadi untuk beberapa saat sepanjang permainan (terutama awal), Anda bisa merasa seperti Anda hanya melakukan gerakan menugaskan rekan satu tim ke dua atau tiga posisi penting yang perlu diisi. Ini adalah masalah yang menjadi kurang menonjol lebih jauh ke dalam permainan ketika Anda mulai ditempatkan di ruang yang lebih besar dengan empat atau lebih kemungkinan perintah dan dengan demikian memberi Anda kesempatan untuk benar-benar memutuskan apa yang ingin Anda lakukan, tetapi kurangnya agen Anda sebagai komandan tidak pernah benar-benar pergi.

Meskipun opsi perintah taktis cukup terbatas, ketiadaannya masih terlihat, dan momen langka ketika kemampuan taktis Anda dilucuti masih sangat efektif dalam menanamkan rasa kerentanan. Setelah Anda membangun hubungan dengan anggota Delta Squad lainnya, Anda terkadang dilemparkan ke dalam situasi di mana Anda harus bertarung sendirian. Tanpa rekan satu tim yang berkicau di telinga Anda, ini sangat sepi dan perasaan itu diperkuat melalui gameplay karena kurangnya rekan satu tim untuk membantu Anda dalam pertempuran Anda tidak dapat menugaskan Sev untuk melindungi Anda atau menugaskan Fixer untuk perlahan-lahan meretas komputer saat Anda dan Scorch menahan ancaman yang akan datang, Anda harus melakukan semuanya sendiri. Ini jelas tidak sesulit bermain game horor bertahan hidup, tetapi sensasinya serupa; itu menjual urgensi situasi di mana Anda perlu berkumpul kembali dengan pasukan Anda sesegera mungkin. Meskipun kemampuan Anda untuk mengarahkan tim agak terbatas pada sebagian besar waktu, peran Anda sebagai komandan membangun rasa persahabatan yang kuat dan itu terlihat ketika hilang.

Perubahan Dalam Remaster

Kurangnya multipemain adalah perubahan yang paling mencolok dari remaster, meskipun diakui, multipemain tidak pernah cocok untuk pasukan Republik Komando. Multipemain termasuk dua variasi pertandingan kematian dan dua variasi tangkap bendera pada delapan peta berbeda yang terinspirasi oleh level dari kampanye itu adalah urusan penembak multipemain standar pertengahan 2000-an Anda (artinya itu bukan Halo 2 ), dan itu kurang olok-olok berbasis regu yang membuat kampanye pemain tunggal senyaman itu.

Saya juga tidak melewatkan skema kontrol lama game ini, yang agak mengganggu di Xbox asli. Pada Switch dan PS4, gim ini memanfaatkan bumper Joy-Con dan DualShock 4, dua tombol tambahan yang tidak dimiliki pengontrol Xbox asli, untuk memudahkan peralihan mode granat dan visor.

Untuk ulasan ini, saya memainkan Republic Commando Remastered di Switch. Memainkannya berlabuh dan dengan pengontrol gamepad adalah preferensi saya mengingat lebih mudah untuk melihat target yang jauh di layar yang lebih besar, tetapi gim ini bertahan dalam mode genggam dengan pengontrol Joy-Con juga. Setelah tidak menguji remaster pada PS4 (atau PS5 melalui kompatibilitas mundur), saya tidak dapat mengomentari versi itu, tetapi Switch terkadang mengalami hambatan pada dasarnya setiap kali game dimuat ke area baru, mendaftarkan penyimpanan manual, atau mencoba mengelola banyak musuh dan / atau ledakan di layar. Itu tidak pernah menempatkan saya dalam situasi yang lebih sulit, tetapi itu terlihat dan dengan demikian sedikit mengganggu. Game saya juga langsung mogok sekali, tetapi fitur simpan otomatis yang murah hati berarti saya hanya kehilangan beberapa detik kemajuan.

Di Switch, membidik bisa membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi Republic Commando cukup longgar dalam tuntutan presisi sehingga pengontrol Joy-Con dapat secara efektif mengatur tembakan Anda tidak harus tepat, Anda hanya perlu memastikan pistol mengarah ke arah yang benar. Untungnya, ini murah hati dalam hal yang dianggap sebagai hit, jadi tidak pernah membuat frustrasi karena Anda tidak dapat mencapai tingkat presisi yang sama seperti mouse dan keyboard.

Game yang Sama, Pekerjaan Cat Baru

Pada akhirnya, Republic Commando Remastered tidak melakukan apapun untuk mengubah secara drastis pengalaman bermain game aslinya. Dan untuk tujuan itu, kekurangannya hanya menjadi lebih jelas seiring berjalannya waktu penembak taktis telah berevolusi untuk menawarkan pengalaman yang lebih memuaskan dengan pilihan dan konsekuensi jadi Anda kemungkinan tidak akan menemukan banyak replayability di sini.

Tapi itu masih menghibur semua hal yang dipertimbangkan. Jika Anda menyukai kampanyenya saat itu, Anda akan melihat bahwa kampanyenya telah berumur dalam beberapa hal. Dan jika Anda belum pernah memainkan Republic Commando sebelumnya, grafik remaster yang ditingkatkan dan skema kontrol yang dimodernisasi memungkinkan Anda menikmati permainan yang berusia 16 tahun.

Ditambah lagi, Vode An, tema utama Republic Commando, masih merupakan komposisi orisinal paling epik yang dibuat untuk video game Star Wars, dan itu saja yang pantas untuk dialami.

Untuk mendapatkan lebih banyak informasi lengkap dan terbaru tentang gadget, teknologi dan berita lainnya, Klik di https://www.1suara.com.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *